
Oggi vorrei recensire un videogioco che ha fatto storia: Guitar Hero.
Arrivata alla versione III, la software house Neversoft ha voluto stravolgere il concetto di Guitar Hero introducendo altri tre strumenti: il basso, il microfono e la batteria.
In questa recensione si parlerà del bundle con chitarra della versione per Nintendo Wii.
Nella scatola sono presenti:
- Il videogioco
- La chitarra
- La tracolla per la chitarra
- Degli adesivi da applicare sul faceplate della chitarra
La chitarra è molto meglio strutturata rispetto alla precedente Les Paul di Guitar Hero III.
E’ più pesante, con una barra del tremolo più lunga, l’aggiunta di un tasto Star Power al ponte (utilizzato anche per la tecnica del palm muting nella modalità “Studio di registrazione”, di cui parleremo più avanti) e, cosa più importante, l’aggiunta dei 5 tasti slide…
Questi sono dei tasti sensibili al tocco che possono essere usati in porzioni di brani progettate appositamente, oppure possono essere usati in sostituzione della barra della pennata. Usati nelle note con sustain, producono anche il tipico effetto “wah wah”.

Particolare dello slider
Nella chitarra è presente uno slot per il Wiimote (usato per comunicare con la console) che deve essere attaccato alla chitarra tramite un cavo che si inserisce nella porta dedicata al Nunchuck.

Slot Wiimote
Ora che abbiamo visto la chitarra, prendiamo in considerazione il videogioco.
Nel menu principale del gioco abbiamo le seguenti opzioni
- Carriera
- Partita veloce
- Testa a testa
- Nintendo WFC
- Studio musicale
- Improvvisazione Mii
- Emporio
- Opzioni
Analizziamole una alla volta.
La modalità Carriera permette di seguire una trama (per quanta trama ci possa essere in un gioco musicale), suonando brani via via caratterizzati da una difficoltà maggiore. Ci sono inoltre molte location dove la band si sposterà per suonare i propri concerti.
Nella modalità Partita Veloce è possibile scegliere una canzone e suonarla in una difficolta a scelta tra base, facile, medio, difficile o esperto.
La modalità Testa a Testa permette di giocare con un amico in casa.
Un occhio di riguardo alla modalità Nintendo WFC, veramente ben fatta.
Le opzioni sono:
- Sfida (chitarra/basso/batteria) 1vs1 (le parti nella canzone si alternano)
- Sfida Pro (chitarra/basso) 1vs1 (entrambi i giocatori suonano tutta la canzone)
- Sfida Pro (chitarra/basso) 2vs2
- Battaglia (chitarra) (entrambi i giocatori suonano tutta la canzone, sono presenti PowerUp per aumentare la difficoltà dell’avversario)
- Cooperazione Chitarre (due chitarre cooperano con una stessa canzone)
- Partita Veloce Band (una partita composta da te + altre persone con altri strumenti)
- Band vs Band (la tua band contro un’altra band)
Ogni risultato (compresi quelli nella modalità Partita Veloce vengono registrati sul sito community.guitarhero.com/
Nello Studio musicale è possibile creare dei brani da sè, per poi condividerli con altre persone tramite la piattaforma GHTunes. (nel GHTunes si trovano canzoni veramente ben fatte come Canon Rock).
La modalità Improvvisazione Mii è stata quella che mi ha colpito di meno: bisogna scegliere uno stile (Blues, Rock o Metal) e improvvisare seguendo delle linee guida fornite dalla CPU.
Nell’Emporio è possibile acquistare brani da Internet tramite i WiiPoints (quasi tutti costano 200 WiiPoints, ma ce n’è anche qualcuno gratis). Ogni canzone pesa circa 180 blocchi.
Non credo che per la schermata Opzioni ci sia bisogno di presentazioni
Mi permetto di sottolineare che la nuova tracklist è nettamente inferiore a quella presente in GHIII, dove erano presenti pezzi classici del mondo del rock. Ora ci sono brani pop (vedi Monsoon dei Tokio Hotel oppure Nuvole e Lenzuola dei Negramaro)
In definitiva Guitar Hero World Tour è un titolo molto valido, con grandi passi avanti rispetto alla precendente versione III, anche se la tracklist lo penalizza molto.
